[转载]各位置关键属性

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各位置关键属性

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startale00417

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发表于 2025-2-6 16:50

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还是A站的测试,我纯搬运,

GK

Attribute Coefficient

Agi (灵活) 0,014640

Ref (反应) 0,012837

Aer (空中) 0,011812

Thr (手抛球) 0,007465

Com (*) 0,007436

Han (控球) 0,006255

Dec ( 决断 ) 0,005089

TRO (出击倾向) -0,003310

DLR

Attribute Coefficient

Pac (速度) 0,018991

Jum (弹跳) 0,014582

Acc(加速度) 0,012670

Ant (预判) 0,012269

Cnt (集中) 0,009911

Dri(盘带) 0,008246

Cmp (镇定) 0,007720

Cro (传中) 0,006812

DC

Attribute Coefficient

Jum 0,022608

Pac 0,0158820

Acc 0,013536

Wor(工作投入) 0,010819

Ant 0,010326

Pos_x (防守站位) 0,008864

Pas (传球) 0,008826

Cnt 0,008358

WBLR

Attribute Coefficient

Pac 0,019196

Acc 0,018585

Jum 0,013761

Cmp 0,011762

Vis (视野) 0,010025

Cro 0,009596

Wor 0,008166

Det (决心) 0,005121

DMC

Attribute Coefficient

Acc 0,020572

Ant 0,013047

Sta (耐力) 0,010352

Jum 0,009796

Cmp 0,009470

Pas (传球) 0,009114

Lon (远射) 0,007952

Dri 0,007338

MLR NEW VALUES

Attribute Coefficient

Pac 0,020497

Dri 0,014018

Acc 0,012883

Cmp 0,012072

Vis 0,011542

Jum 0,011150

Cro 0,010598

Sta 0,009658

MC

Attribute Coefficient

Ant 0,014011

Acc 0,012595

Cmp 0,012589

Pac 0,012156

Cro 0,010100

Dri 0,008134

Jum 0,007918

Str (力量) 0,006528

AMLR

Attribute Coefficient

Pac 0,023458

Acc 0,019640

Ant 0,015160

Cro 0,014857

Dri 0,013533

Jum 0,013029

Tec (技术) 0,012662

Cmp 0,012295

AMC

Attribute Coefficient

Pac 0,016763

Acc 0,016348

Cnt 0,013697

Cmp 0,012813

Tec 0,011647

Lon 0,009914

Jum 0,009524

Dri 0,008679

STC

Attribute Coefficient

Jum 0,020557

Pac 0,020096

Acc 0,014496

Cnt 0,013675

Bal (平衡) 0,012043

Dri 0,010739

Vis 0,009392

Cmp 0,009161

具体用法,就是把数值*系数然后全部相加

GK里的com我无法确定是communication 还是command of area,我个人倾向于前者

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bgbg886

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发表于 2025-2-21 10:54

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本帖最后由 bgbg886 于 2025-2-21 11:01 编辑

GK

Agi (灵活)0,014640

Ref (反应)0,012837

Aer (空中)0,011812

Thr(手抛球)0,007465

Com (指挥防守)0,007436

Han(控球)0,006255

Dec( 决断)0,005089

TRO (出击倾向) -0,003310

DLR

Pac (速度)0,018991

Jum (弹跳)0,014582

Acc (爆发)0,012670

An(预判) 0,012269

Cnt集中)0,009911

Dri (盘带)0,008246

Cmp (镇定) 0,007720

Cro (传中) 0,006812

WBLR

Pac(速度)0,019196

Acc(爆发)0,018585

Jum弹跳) 0,013761

Cmp(镇定)0,011762

Vis (视野) 0,010025

Cro (传中)0,009596

Wor(工投) 0,008166

Det (决断)0,005121

DC

Jum(弹跳) 0,022608

Pac(速度)0,0158820

Acc(爆发)0,013536

Wor(工投)0,010819

Ant(预判)0,010326

Pos_x(防守站位)0,008864

Pas(传球)0,008826

Cnt(集中)0,008358

DMC

Acc(爆发) 0,020572

Ant预判) 0,013047

Sta (耐力)0,010352

Jum(弹跳)0,009796

Cmp(镇定)0,009470

Pas (传球)0,009114

Lon (远射) 0,007952

Dri(盘带)0,007338

MLR

Pac(速度)0,020497

Dri (盘带) 0,014018

Acc(爆发) 0,012883

Cmp 镇定)0,012072

Vis(视野)0,011542

Jum(弹跳) 0,011150

Cro(传中) 0,010598

Sta(耐力) 0,009658

MC

Ant 预判) 0,014011

Acc 爆发)0,012595

Cmp(镇定)0,012589

Pac (速度)0,012156

Cro(传中)0,010100

Dri (盘带)0,008134

Jum 弹跳) 0,007918

Str (力量) 0,006528

AMLR

Pac(速度)0,023458

Acc 爆发)0,019640

Ant (预判) 0,015160

Cro(传中) 0,014857

Dri (盘带)0,013533

Jum (弹跳)0,013029

Tec (技术)0,012662

Cmp (镇定);0,012295

AMC

Pac(速度)0,016763

Acc(爆发) 0,016348

Cnt (集中)0,013697

Cmp(镇定)0,012813

Tec(技术)0,011647

Lon(射门还是远射?个人感觉应该是射门)0,009914

Jum(弹跳)0,009524

Dri (盘带)0,008679

STC

Jum(弹跳) 0,020557

Pac(速度) 0,020096

Acc(爆发) 0,014496

Cnt(集中) 0,013675

Bal (平衡) 0,012043

Dri(盘带) 0,010739

Vis(视野) 0,009392

Cmp(镇定) 0,009161

按楼主的整理了下,方便像我这种英文贼差的人

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sakuraikano

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发表于 2025-2-7 21:44

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djdhd 发表于 2025-2-7 19:42

有原帖地址吗

arena上有原帖,可以去看看 我发不了链接

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发表于 2025-2-20 13:58

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harvestgreen22 发表于 2025-2-8 12:36

谢谢楼主的信息,我看他是用球员评分来做衡量标准,然后我是用净胜球做衡量标准。

然后我也有对每个位 ...

你说有没有可能,有的数值还代表某种倾向性,比如决断除了代表决断能力还代表决断意愿,才华代表了杂耍的意愿。

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startale00417

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发表于 2025-2-21 14:38

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bgbg886 发表于 2025-2-21 10:54

GK

Agi (灵活)0,014640

Ref (反应)0,012837

LON=long shot即远射,射门在英文中是finishing, 简写成fin.

反正射门这个数值很虚,你跑到某几个位置,没人防守,哪怕射门1也能进吧

相对射门更看重球员起脚的位置,远射和头球看起来似乎更加有用些

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bgbg886

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发表于 2025-2-21 11:10

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bgbg886 发表于 2025-2-21 10:54

GK

Agi (灵活)0,014640

Ref (反应)0,012837

几个感受,

一、门将出击居然是负数,这是没想到的,一直用SKD,至少用13以上出击倾向,惊呆我了

二、其它这个权重数据和我自己选人标准也很像【我一直打433,4231(双DM)】

三、前腰,中场,后腰

这三个位置居然视野权重没上榜,看来SI也对中路组织者完全看不上噢,视野权重上榜的,居然是翼卫和传统边前卫,看到才能起球传中是吧,,

四、没看到这个之前我个人选人爱好,

身高,双速,预判,镇定,

身高达标的,基本弹跳力量都不差,

归根结底选人还是要看身高,双速,毕竟精神又好,身体又牛比的太少了,

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yashiro

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沙发

发表于 2025-2-7 09:44

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支持一下,感谢分享

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mrlb22

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3楼

发表于 2025-2-7 10:14

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这种数值游戏 内在逻辑都被测出来 就不好做了…

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哈哈笑

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4楼

发表于 2025-2-7 11:09

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跟h老弟测的结果一致吗?

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djdhd

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5楼

发表于 2025-2-7 19:40

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有原帖的网址吗

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djdhd

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6楼

发表于 2025-2-7 19:42

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斯蒂夫欧文

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8楼

发表于 2025-2-8 08:22

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看来有新的选人标准了

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startale00417

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9楼

楼主|

发表于 2025-2-8 08:38

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djdhd 发表于 2025-2-7 19:42

有原帖地址吗

https://fm-arena.com/thread/1420 ... their-coefficients/

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harvestgreen22

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10楼

发表于 2025-2-8 12:36

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startale00417 发表于 2025-2-8 08:38

https://fm-arena.com/thread/14201-fm24-experiment-most-important-attributes-for-each-respecitve-po ...

谢谢楼主的信息,我看他是用球员评分来做衡量标准,然后我是用净胜球做衡量标准。

然后我也有对每个位置的球员的特点属性做过测试,出现过这样的比较奇怪的事情:

73.png (24.08 KB, 下载次数: 50)

下载附件

2025-2-8 12:30 上传

以决断做例子。

标准值是8.3。

全队都+10决断,净胜球跌到了2.8。

全队都-10决断,净胜球是7.0。

这就很奇怪,因为图片里对单个球员+10决断,除了前锋,都有明显正面效果。

那只能用这个方法来解释:在测试设置的环境里,

给单个球员加决断,对全队净胜球有贡献。

而给全队一起加决断,对全队净胜球是负面的。

逻辑:存在某种协同效果,如果全队一起加决断,会让球队表现更差。

那么按照这个逻辑:一些其他属性也可能存在类似的,“1+1<0”的属性,单个球员增加对球队有好处,大家都增加对球队有坏处

(这个只是猜测,没什么证明)

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綿羊豬

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11楼

发表于 2025-2-8 17:48

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真沒想到後衛的跳躍權重這麼高? 甚至遠超過雙速

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JY27

能防止对手针对你防线的身后

发表于 2025-2-8 18:08

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13楼

发表于 2025-2-20 14:23

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harvestgreen22 发表于 2025-2-8 12:36

谢谢楼主的信息,我看他是用球员评分来做衡量标准,然后我是用净胜球做衡量标准。

然后我也有对每个位 ...

要我说,其实就是屎山代码太过庞大,SI的开发人手不够,就用某几个关键变量做耦合关系,通过某种简单的公式直接计算出来,玩家没有测出的部分或者测出不正常的部分,有可能就是其中某个变量没测到,(猜测)例如他们会隐藏在类似球员左右脚分配比例这种根本不会有人测的属性里,估计他们写完这段代码自己都会笑出猪叫。

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17楼

发表于 2025-2-25 17:44

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綿羊豬 发表于 2025-2-8 17:48

真沒想到後衛的跳躍權重這麼高? 甚至遠超過雙速

看“属性”对“单个人单个职责位置”的影响有一定参考价值,但主要还是看全队的那个,因为现在已经知道有些属性之间是1+1>>2的,比如双速,单人的时候看不出多强,但是全队都加的时候远远强于其他

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KUKUDEJIE

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18楼

发表于 2025-2-25 21:07

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bgbg886 发表于 2025-2-21 10:54

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牛的兄弟。

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lj2611985

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19楼

发表于 2025-2-26 11:28

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守门员控球指的是什么????

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